<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elements.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[~The War of Five Elements~]</title>
		<link>http://elements.bbok.ru/</link>
		<description>[~The War of Five Elements~]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2009 13:21:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Резиденция флудерастов номер 1)))</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1025#p1025</link>
			<description>&lt;p&gt;Ок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 13:21:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1025#p1025</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1018#p1018</link>
			<description>&lt;p&gt;ученье свет, а неученье - приятный полумрак!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 04:36:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1018#p1018</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черное или Белое?</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</link>
			<description>&lt;p&gt;Голубой. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суббота или воскресенье?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Afflare vis Inis)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 02:53:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/уход</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=974#p974</link>
			<description>&lt;p&gt;Молодец&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 00:10:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=974#p974</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитаты</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=944#p944</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы попали, товарищи, ибо я их коллекционирую, но буду милосердна и выложу лишь часть))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мы все - лишь след своего прошлого. Часть этого следа оставлена родителями, она тянется в глубь веков, туда, где сплетался из отдельных звеньев геном рода, где складывалась из причудливой мозаики обычаев взрастившая нас культура. Другая часть следа принадлежит лишь нам, нашим глазам, нашему разуму, она - наша жизнь и судьба, она то, что ломало нас,&amp;#160; то, что нас строило. Мы обречены спотыкаться о свое прошлое, как обречены биться в оковах прошлых решений, и своих собственных, и тех, что приняли за нас.&amp;quot; &lt;br /&gt;(Анастасия Парфенова &amp;quot;Город и ветер&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Любить - это находить в счастье другого свое собственное счастье.&amp;quot; (Лейбниц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Смелость - это не отсутствие страха, а понимание того, что есть что-то более важное, чем страх.&amp;quot; По памяти из столь милого фильма &amp;quot;Дневники принцессы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природа &amp;quot;будит в нас потребность любви и не в силах удовлетворить ее. Она нас тихо гонит в другие, живые объятья, а мы ее не понимаем и чего-то ждем от нее самой.&amp;quot; (Тургенев, если не ошибаюсь - &amp;quot;Вешние воды&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Afflare vis Inis)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 23:50:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=944#p944</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная информация</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание персонажей сильно отличается от описания в игре прочих объектов. В первую очередь это связано с тем, что при этом необходимо не просто точно и образно выразить то, что видят и слышат герои, но, также передать им впечатление о личности персонажа. Само-собой, и проблемы, зачастую возникающие здесь перед ведущими, глубже и многочисленней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь - в этом разделе речь пойдет об описании людей или морфологически схожих с ними типами персонажей, разумные пауки, галактические кристаллоиды и левитирующие мозги тут затронуты не будут. С другой стороны, именно в последних случаях ведущие все же находят в себе достаточно фантазии и аккуратности, чтобы сделать нормальное описание, страдают от небрежности ведущих обычно самые распространенные разновидности персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие ошибки в описании персонажей наиболее типичны? Как всегда, путаница причин и следствий, то есть в описание попадает не то, что герои наблюдают, а то, что представляет собой объект в понимании ведущего. Типичным примером является фраза &amp;quot;Вы видите перед собой трактирщика.&amp;quot; Конечно, человек, которого видят герои, действительно, трактирщик. Но это совсем не то, что они видят. Скорее всего они видят &amp;quot;невысокого, полного человека с цветущей физиономией под лоснящейся лысиной, вытирающего руки фартуком&amp;quot;. При этом если первое описание позволит героям самое большее заказать у него пива, то второе сделает общение с ним вполне человеческим, например герою захочется обозвать трактирщика жиртрестом и испортить ему настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой распространенный недостаток можно проиллюстрировать, вспомнив путешествие героя повести Стругацких &amp;quot;Понедельник начинается в субботу&amp;quot; Саши Привалова в будущее, описанное писателями-фантастами. Там он наблюдал частично или очень скудно одетых людей (например, галстук, перчатки и больше ничего), припомнив, что многие авторы имеют манеру писать в стиле &amp;quot;в комнату вошел мускулистый брюнет в темных очках и шляпе&amp;quot;. Но это еще что! А вот если бы Привалов добрался до миров, созданных ведущими ролевых игр, его взору предстали бы богатыри в серебряных шлемах и золотых доспехах (другой одежды нет), голые седовласые старцы с роскошными резными посохами, а также вызывающие беспричинное подозрение типы без ничего, но зато со страшным шрамом или с черной повязкой на глазу. Иными словами, ведущие часто увлекаются деталями, важными для хода игры - игровой механики либо развития сюжета, но забывают при этом создать для игроков образ, хотя бы минимально пригодный для участия в игре в качестве персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще неумение описать человека столь же удивительно, сколь и распространено. Вам доводилось назначать личную встречу с человеком, знакомым лишь по переписке в интернете или по телефонным разговорам? Насколько уверенно вы опознавали его по данному вам описанию? Насколько быстро обнаруживали вас? Припомните, как вы описывали свою собственную внешность, ежедневно наблюдаемую в зеркале, в последний раз? Вероятно, это было что-то, наподобие &amp;quot;в черной куртке и синем свитере, с сумкой&amp;quot;... Между тем, мы довольно часто выслушиваем профессиональные, детальнейшие описания внешности людей - в сводках криминальных новостей. Таким образом, не обязательно изобретать велосипед - отлично работающие, проверенные практикой методы полного описания человека уже существуют, достаточно лишь правильно применить их в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот свойства персонажа и их последовательность, которой лучше всего придерживаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рост.&lt;/em&gt; Рост - это первое, что мы отмечаем осматривая человека. Не следует описывать рост слишком точно, достаточно сказать что персонаж низкий, среднего роста или высокий. Можно, также, сравнить его по росту с кем-либо из героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Телосложение. &lt;/em&gt;Одним-двумя словами обязательно нужно описать фигуру и телосложение персонажа. Здесь начитанный ведущий располагает большим набором слов и эпитетов, которые позволяют отразить не только внешность, но и, отчасти личность персонажа. Например, слова &amp;quot;худощавый&amp;quot; и &amp;quot;стройный&amp;quot; означают почти одно и то же, однако сформируют различное отношение героев к персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пол и возраст. &lt;/em&gt;Если вы ведете игру на русском языке, обычно нет необходимости подчеркивать пол персонажа специально - он следует из грамматики описания, либо описывается тем же словом, что и возрастная категория. Например, слова &amp;quot;девочка&amp;quot;, &amp;quot;девушка&amp;quot;, &amp;quot;женщина&amp;quot;, &amp;quot;старуха&amp;quot; указывают не только на пол, но и на возраст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Национальность или раса.&lt;/em&gt; Вне зависимости от того, как вы относитесь к людям с другим цветом кожи или разрезом глаз, ваше сознание обязательно отметит национальную принадлежность вместе с важнейшими чертами внешности. На национальность или расовую принадлежность следует указывать явно, если она очевидна, скажем, если герои повстречали гнома или негра. Следует ее отметить, также, если в игре типичны разные расы. Например, описывая москвича, вы подразумеваете, что он - белый, а не негр, а вот при описании жителя Нью-Йорка цвет его кожи должен быть упомянут обязательно. Разумеется, национальность или расу можно называть, если она привычна для героев. В противном случае, нужно упомянуть одну-две отличительных особенности его внешности, и вернуться к ее описанию позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одежда. &lt;/em&gt;Встречают, как известно, по одежке, и этот стереотип мышления обязательно нужно учесть при описании одежды персонажа. В зависимости от важности персонажа для игры, его одежда может быть описана как детально, так и бегло, при помощи типажа. В том случае, если персонаж важен и герои будут общаться с ним часто и по многу, одежду лучше описать детально, причем не столько с сюжетными целями (например, чтобы герои могли все это присвоить), сколько для создания яркого образа у игроков. При этом не следует забывать основные элементы мужской или женской одежды. Для ведущих мужского пола тут могут возникнуть определенные трудности. Чтобы выявить характер проблемы, предлагаю им очередной эксперимент: вспомните, как была одета ваша подруга во время вашего последнего совместного похода в кино, театр или клуб. Результат мне известен заранее. Теперь, попытайтесь выяснить у подруги, как были одеты вы сами. Уверен, получите детальнейшее описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в следствие хронического отсутствия у большинства ведущих навыка описания одежды, предлагаю запомнить следующую схему. Мужская верхняя одежда обычно состоит из куртки, брюк, головного убора и обуви. Разумеется, место куртки в описании может занимать рубашка или плащ, а место брюк - килт или шорты. Суть этих элементов не меняется. Женская одежда чаще всего состоит из платья, сумочки, головного убора и обуви, либо из тех же элементов, что и мужская (иногда это следует отметить отдельно, если это необычно для игрового мира).&lt;br /&gt;Одежда имеет расцветку, материал и текстуру. Кроме того, как одежда, так и материал, из которого она изготовлена, обладают определенным качеством. Одежда может быть из дорогой ткани редкой выделки и сшита кутюрье, либо из дешевой дерюги. Необязательно расписывать цвет и качество каждой детали одежды. Обычно, они соответствуют друг-другу, редко можно увидеть человека в пиджаке от Юдашкина и в кирзачах, хотя, чего не бывает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж эпизодический и мало важен для игры, также не обязательно детально описывать всю его одежду, достаточно указать ее принадлежность к определенному типу. Например, можно сказать, что персонаж одет &amp;quot;как крестьянин&amp;quot;, &amp;quot;в офицерскую форму&amp;quot;, &amp;quot;в рабочий комбинезон&amp;quot; и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лицо. &lt;/em&gt;Описание лица играет очень важную роль для выражения особенностей личности персонажа. Тут предоставляется очень широкий простор для художественных способностей ведущего. Однако, даже в порыве вдохновения, ведущему стоит придерживаться определенной последовательности в описании лица, чтобы ничего не забыть для передачи игроку необходимого образа. &lt;br /&gt;Прежде всего, необходимо описать посадку головы, которую персонаж может держать прямо, вжав ее в плечи, ссутулясь и т. п. Далее следует описать форму и цветовой оттенок лица, цвет и тип волос, прическу, форму и цвет глаз, расстояние между ними (близко или далеко посаженные), их выражение. Затем - длину и форму носа, форму и выражение рта, наконец, форму подбородка или бороды. Уши персонажа надо упоминать, только если они чем-либо привлекают внимание.&lt;br /&gt;Разумеется, такое детальное описание требуется не всегда, какие-то элементы можно опустить, особенно если ведущий располагает портретом персонажа или не считает нужным так детализировать описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Голос. &lt;/em&gt;Чаще всего, общение героев с персонажем происходит посредством речи, и если вы никак не охарактеризуете речь персонажа, его образ сильно пострадает, будет ущербным. Постарайтесь подобрать такие слова, чтобы создать достаточно яркую звуковую ассоциацию. Голос имеет тональность, то есть может быть высоким или низким, можно употребить такие слова, как &amp;quot;бас&amp;quot;, &amp;quot;тенор&amp;quot;, &amp;quot;баритон&amp;quot; для мужского голоса или &amp;quot;сопрано&amp;quot;, &amp;quot;контральто&amp;quot; для женского - игроки как-нибудь поймут. Голос может быть глухим, звонким, хриплым, сдавленным, и иметь еще сотни других оттенков. При описании голоса можно очень сильно выразить черты личности персонажа, сообщая о его эмоциональном состоянии и об отношении к героям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поведение. &lt;/em&gt;Этот элемент описания может стать очень серьезным испытанием для творческих способностей ведущего. Описывая поведение персонажа необходимо четко следить за ассоциациями, которые вызывают ваши конкретные слова, насколько адекватно описание будет воспринято игроками. Здесь, опять же, не следует путать причины и следствия. Например, персонаж не может просто вести себя &amp;quot;подозрительно&amp;quot;. Попытайтесь представить себе какого-нибудь вашего приятеля, и вообразите, что он ведет себя &amp;quot;подозрительно&amp;quot;. Попробуйте сами, где-нибудь повести себя &amp;quot;подозрительно&amp;quot;... Применяйте этот мысленный эксперимент почаще, при продумывании характеров ваших персонажей. При описании поведения человека ведущий должен передать его манеры, образ действий и характер общения. Но если из вашего чисто визуального образа герои самостоятельно сделают вывод о подозрительности поведения персонажа, значит вы добились успеха.&lt;br /&gt;Понаблюдайте за окружающими вас людьми, чтобы понять, какие элементы личности человека могут проявиться в его поведении, а какие - нет. Обычно, из поведения, то есть общего образа действий и манеры общения можно сделать вывод об эмоциональном состоянии человека. Можно увидеть радуется он или грустит, доволен или подавлен, бодр или вял, трезв или пьян, наконец. Но никак нельзя догадаться о том, насколько человек умен, хитер, коварен, скрытен подл или благороден. Эти черты характера могут выяснится лишь позднее, в ходе тесного общения с человеком, и вряд ли выявятся в первые минуты вашего знакомства с ним. Тем не менее, это не помешает вам воспользоваться стереотипами, приписывающими людям определенного склада определенную манеру общения. Например, описание человека, крепко пожимающего руку, говорящего громко и открыто, мужественно улыбающегося, создаст у героев ощущение симпатии, хотя по мысли ведущего, персонаж может быть подосланным к героям наемным убийцей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Детали. &lt;/em&gt;В целом, объем информации, который необходимо передать героям для формирования у них в сознании четкого образа персонажа очень велик. Именно поэтому, описание следует разделять на части, сообразуясь с логикой игры. Общее описание внешности обязательно следует сделать сразу же, в то время, как особенности поведения и детали внешнего вида лучше сообщать частями, при непосредственном общении персонажа с героями. &lt;br /&gt;Описание таких вещей, как доспехи, оружие, технические средства, волшебные палочки и всего того, что большинство ведущих обычно ставит на первое место, лучше приберечь на конец, или вообще, сообщить эту информацию в ответах на внеигровые вопросы игроков и их заявки. В противном случае, в голове игроков останутся лишь ТТХ ваших персонажей, ради чего, конечно, не стоило бы тратить столько времени и труда.&lt;br /&gt;При описании персонажа, разумеется необходимо учитывать влияние окружающей среды, в первую очередь - его освещенность и видимость. Но если вы правильно описали эти элементы, рассказывая о помещении или местности, то учесть их влияние на описание персонажа не так уж и сложно. &lt;br /&gt;В целом, описание персонажей может очень различаться по детальности. Это зависит от важности роли, которую он играет в игре, однако уж коли описание потребовалось, лучше всего постараться охватить им все перечисленные элементы, уделив каждому из них хотя бы одно слово. Описание персонажа может не ограничиться двумя или тремя фразами, растянувшись на несколько предложений. Если составленное в соответствии со всеми приведенными требованиями описание показалось вам длинным, замерьте время его прочтения в слух. Вряд ли оно отнимет у вас больше трех минут. При этом, можно потерять вдесятеро больше времени из-за того, что описание не было достаточно полным, и это ввело игрока в заблуждение, спровоцировав спор с ведущим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот небольшой пример описания персонажа:&lt;br /&gt;&amp;quot;На тропу из-за ближайшей скалы вышел высокий, худощавый молодой человек, в охотничьей кожаной куртке, зеленых полотняных штанах, заправленных в видавшие виды сапоги. Длинные темные волосы, перехваченные на лбу кожаным ремешком, спадают по обе стороны его длинного, загорелого лица, на котором выделяются внимательные серые глаза и тонкий аристократический нос. Узкий, правильной формы подбородок и щеки покрывает трехдневная щетина. Увидев вас, он гордо приосанился, положив руку на резную рукоять кинжала, и воскликнул звонким, чуть басящим голосом &amp;quot;Приветствую, вас путники!&amp;quot;...&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описания для героев с нестандартным восприятием &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно часто случается так, что среди героев попадаются лица, видящие в темноте, слышащие в тишине, и обладающие другими особенностями восприятия окружающей действительности. Должно ли от этого меняться описание игровых объектов? Конечно, но тут есть несколько моментов, не слишком очевидных для ведущих, увлекшихся игровой спецификой, и пытающихся выдавить из себя образы объектов в представлении эльфа, вампира или паука. Давайте еще раз вспомним цель нашего описания. Наша задача - создать в сознании игрока определенный образ, достаточно полный, чтобы игрок не ощущал нехватку каких-то важных элементов образа, и достаточно лаконичный, чтобы не занять описаниями все время игры. Образ должен сперва сформироваться в сознании игрока, поэтому ваше первичное описание любого объекта должно быть адекватно восприятию человека. Даже если среди ваших героев люди отсутствуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание вы делаете для того, чтобы передать образ игроку, который тот заново воспроизведет на основе ваших слов при помощи своей фантазии и опираясь на свой жизненный опыт. Но ваш-то игрок - человек, даже если он круто запал и считает себя темным эльфом. Например, вы должны сказать игрокам, что в помещении темно, даже если они играют за совершенно слепых существ, чтобы они смогли визуально представить себе место действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности нестандартного восприятия нужно отразить обязательно, но уже отдельно для каждого героя с отклонениями и после того, как вы донесли до них &amp;quot;картинку&amp;quot; описываемого объекта.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, выше были рассмотрены описания лишь наиболее важных элементов игры, но, надеюсь, мне удалось отразить общие принципы, которые можно распространить и на другие виды описаний, участвующих в игре. Основа этих принципов - простые жизненные наблюдения, обобщить которые и перенести в игру не так сложно, как кажется. Главное - внимательно относится к каждой детали вашей игры, тщательно продумывать не только важные вещи, но и мелочи, ибо мир состоит из мелочей. Пусть даже при этом ваши герои убьют меньше чудовищ и заработают меньше денег, удовольствие от игры - и для вас, и для игроков, возрастет многократно. Ведь ваш мир может действительно стать реальным в воображении ваших игроков, если вы сумеете подобрать ключ к их фантазии и воображению. Чему, надеюсь, поможет все вышеизложенное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Afflare vis Inis)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 01:08:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статусы</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=876#p876</link>
			<description>&lt;p&gt;...Кровь Земли...&amp;#160; &amp;#160;Пожалуйста))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ютами)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 20:10:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=876#p876</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=838#p838</link>
			<description>&lt;p&gt;Существуют несколько видов боя: на оружии, магией, вместе и т.д. Но в любом случае действуют следующие правила:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- первых,помните, что это мир реален, как и наш.. никто не отменял законов физики, и разных эффектов, что существуют в нашем мире: вы не сможете дышать, если у вас переразано горло, и вы не сможете бегать и скакать, если чаша вашей ноги перебита, или хотя бы повреждена&lt;br /&gt;- За один ход можно отыграть только ОДНО действие каждой конечностью. Все сообщения или логи, наподобие &amp;quot; подскочил, ударив кулаком по зубам. затем за шею схватил, кинжалом горло перезав, и в сердце кол вбил&amp;quot; А ваш соперник, пока вы все это делали, курил самокрутку, и терпеливо ждал, когда же вы закончите, чтобы он мог сделать свой ход! Просьба учитывать это.&lt;br /&gt;- Не боевые действия,а действия игры необязательно делать по ходам. вы просто наслаждетесь игрой, и не более того. Но во время боя просьба делать по очереди ходы, дожидаясь ответа противника. ( нельзя делать сразу два хода, не дождавшись ответа)&lt;br /&gt;- &amp;quot;что делать, если нас сразу 5 или больше дерется? Сначало определиться, кто кого хочет убить, и кто союзник вам..а потом опять же очередность ходов.. ( да, знаю, я зануда, но от правил никуда не уйти... De mortus помнит нашу &amp;quot;битву с одним манчем, когда он просто &amp;quot;не замечал&amp;quot; наших ходов... будем принимать меры) Последовательность такая : 1.2.3. ( а не 1.2.1.2. и только потом 4 или 5)&lt;br /&gt;- Драка считается начатой тогда, когда вы обнажили в мирной таверне оружие.. &amp;quot; сидел за столиком таверны, злясь на существ, чтобы были рядом. Не выдержав, вскочили на ноги, зарычав, и выхватил клинок&amp;quot; Все... драка начата.&lt;br /&gt;- Если вы не хотите драться, то вы не можете сказать нападающему &amp;quot; я занят&amp;quot; Это ЖИЗНЬ, играйте так, как поступали бы в жизни. помните, что маньяк не будет вас выслушивать, и говорить : &amp;quot; ой, простите..я ошибся...я не хотел вас трогать&amp;quot;&lt;br /&gt;- Как именно отыгывать бой? например на вас напал мечник.. Ваши действия? вы можете папировать удар, и попытаться достать его сами. Все... ход сделан... ждете отыгрыш другого игрока.&lt;br /&gt;- не в коем случае не отыгрывайте боль и эффект удара за другого :&amp;quot; проткнул мечом, и он упал навзничь, захлебываясь кровью собственно&amp;quot; А может у него доспехи??? а может он увернулся?? пишите так : нанес рубящий удар в район почки&amp;quot;&lt;br /&gt;- не забывайте, что это игра... все должно быть красочно... если вы напишите : &amp;quot;нанес удар&amp;quot; то возникают вопросы: как нанес?? рубящим, или колющим? куда? в голову или в ноги? а как именно? может пригнулись резко, подлый удар нанося, или просто царапнули слегка, желая лишь напугать, и в замешательство привести? Будте пожалуйста точны.. а то на &amp;quot; нанес удар сверху&amp;quot; я могу написать &amp;quot;спокойно уклонился в сторону, и вонзил кинжал левой рукой в спину&amp;quot;.&lt;br /&gt;- не существуют приемы,которые &amp;quot;непосвященные&amp;quot; не могут знать...ВСЕ блоки, ВСЕ удары описываем.... не надо нам &amp;quot; вихрь мечей, и изрубленный в капусту враг умер&amp;quot; Хе хе!! а как именно вы сделали сие?? Научите плохому!!&lt;br /&gt;- Учитаем особенности расы.При всем уважении к людям, выходить против демона просто бессмысленно.... Если даже демон просто ударит кулаком, и человек поставит блок, то поверьте... от блока и от вас мало что останется... если останется вообще&lt;br /&gt;- не пытайтесь совершать невозможное : &amp;quot;подпрыгнул на три метра, ибо очень ловок..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это что касается холодного оружия.. Теперь насчет магии, которой так любят манчить, и всех побеждать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- магия, вешь сложная... Она действует не везде, и не во всю силу... Прежде чем отыгрываетесь где-либо, вспомните, в какой вы локации&lt;br /&gt;- приятно писать, что за один ход вызвал &amp;quot; метеоритный дождь, и все погибли.&amp;quot; я не спорю, руки так и чешутся...НО! Чтобы достичь ТАКОГО уровня, нужно стать архимагом, а для этого нужны тренировки, тренировки, и еще раз тренировки... Причем логи этиз тренировок просьба кидать в ящик....&lt;br /&gt;- не стоить думать, что ВАША магия самая непобедимая, и самая неуязвимая. На любое действие мы найдем противодействие.&lt;br /&gt;- как бы не хотелось стать Богом, но увы не получится..Многие магические школы просто несовместимы, и несопаставимы..Так что выбирайте себе какую любо магическую школу очень тщательно, и долго... И у каждой расы свои преимущества, и минусы в какой либо школе ( особенности смотреть в расах)&lt;br /&gt;- если вы начали творить заклинание, то не можете уже ничего сделать, пока не завершите его. не стоит писать &amp;quot; плел паутину смерти, потом передумал, и начал вызывать демона&amp;quot;&lt;br /&gt;- магия - не бесконечный ресурс, который вы черпаете и черпаете... Есть пределы сил и у магов. Магия - это внутренняя сила вас самих, поэтому чем сильнее заклятие, тем больше времени потом вам придеться потратить, чтобы восстановиться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И общие правила для всех:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- не пытайтесь ловить стрелу арбалета с 5 метров... рукой, или лезвие остановить пальцами ладони ( если конечно, вы только не демон, и вы не в доспехах)&lt;br /&gt;- все вопросы и недовольства относительно ходов кого либо к нам... админам.. мы разберемся, и вынесим вердикт&lt;br /&gt;-если вы встречате манча, то просто копируйте лог этого, и смело игнорьте его..Даже если он напишет, что убил вас, играйте... потом просто покажите логи нам, и мы подтвердим игнор какого либо игрока...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;правила нашего мира:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-в нашем мире фэнтези не обязательно магию кастовать в несколько ходов если у вашего перса это совместимо с особенностями рассы и в ваших силах (если ваши возможности одобренны мастерами)&lt;br /&gt;-смертельные заклятия от которых противник вряд ли увернеться описываем в несколько ходов.&lt;br /&gt;Пример: вы маг школы магии огня или же демон. Вы поджигаете площадь под противником. Если сделать это в один ход,то у него не останется шансов вообще никаких. Для этого опишите хотя бы в два хода. А к примеру заурядный фаербол. Пока он летит - противник может увернуться или же применить защитное заклинание.&lt;br /&gt;-и еще,не описав никаких движений или действий вы манчите. Пример: *усмехнулся и пол начал ее затягивать*. Интересно а с чего это он начал делать. Надо описать какие набудь движения руками или что то сказать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 14:37:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=838#p838</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления подписи</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=830#p830</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, что &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ДОЛЖНО&lt;/span&gt; быть в подписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Внешний вид [Да, не все такие поворотливые, чтобы залезть в вашу анкету.]&lt;br /&gt;2. Инвентарь [Ну или что при себе. Чрезмерно большие сумки будут опустошены.]&lt;br /&gt;3. Артефакты [Это отдельным пунктом. Сюда же и прописываем их свойства.]&lt;br /&gt;4. Состояние [Обязательно прописывайте то, что герой устал, истощен или полон сил. Из этого исходит ваш противник в бою.]&lt;br /&gt;5. Деньги [Сколько с вами В ДАННЫЙ МОМЕНТ.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НО! НЕ ДОПУСКАЕТСЯ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наличие любых ссылок.&lt;br /&gt;2. Наличие картинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЗЫ на анкету будет поле в профиле. В подпись никаких ссылок и картинок - все должно быть в анкете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 17:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=830#p830</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=822#p822</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.	Имя, фамилия персонажа, либо кличка (желательно написать, почему дана.). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Если у вас есть имя, то вы регестрируете именно Имя, а не Кличку персонажа. Регистрация ников на русском языке.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.	Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Смотрим Сводную таблицу возрастов. Все поголовно не могут быть самыми старыми имудрыми, поэтому выбираем своему персонажу возраст, который вам будет не в напряг отыгрывать]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.	Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Смотрим список рас, но помним, что полукровки нежелательны! Так же придерживаемся расовой магии и способностей.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.	Профессия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Заглядываем в список вакансий. Обязательно выбираем себе что-нибудь или же советуемся с администрацией, мы обязательно подберем для вас хорошую должность или создадим.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.	Внешность. Минимум 8 полных строк.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Аватарку - под внешность, поэтому сначала найдите аватар, а потом преспокойно опишите внешний вид. Обязательно соблюдение пунктов:&lt;br /&gt;- На сколько лет вы выглядите.&lt;br /&gt;- Телосложение (Рост, вес...).&lt;br /&gt;- Лицо (форма, черты).&lt;br /&gt;- Отличительные черты (шрамы, татуировки...).&lt;br /&gt;- Какую одежду предпочитает (ВНИМАНИЕ! У нас царит Средневековье, поэтому никаких топов, джинс и кед.)]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.	Характер. Минимум 8 полных строк.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Характер пишите такой, чтобы потом могли отыгрывать, а не припираться с администрацией &amp;quot;Мой перс бы так не сделал/сделал&amp;quot;, если в характере написано другое. Итак соблюдаем пункты:&lt;br /&gt;- Поведения в повседневной жизни.&lt;br /&gt;- Поведение в критические моменты.&lt;br /&gt;- Особенные, запоминающиеся черты характера.&lt;br /&gt;- Что любит.&lt;br /&gt;- Что не любит.&lt;br /&gt;- Страхи.&lt;br /&gt;- Мечты (Каждый мечтает о чем-либо. Кто-то о мировом господстве, а кто-то об уютном домике.))&lt;br /&gt;- Увлечения. &lt;br /&gt;- Как относится к другим расам.&lt;br /&gt;- Не страдает ли манией величия, манией преследования, раздвоением личности или же ваш герой страдает фигней)?]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.	Биография. Минимум 12 полных строк.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Это ваша визитная карточка. Если вы напишите что-то вроде &amp;quot;Родилась там-то, матери не знала, отец умер&amp;quot; и все, читаться это не будет. Убедительная просьба расписать важные моменты в жизни персонажа, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обосновывая все его навыки и владение артефактами&lt;/em&gt;. Так же помним, что каждый второй сиротой быть не может. Миры это не детский дом, поэтому придумываем родителей. Если вы решили стать дочерью или сыном или же другим родственником какого-то уже зарегестрированного персонажа, скажите об этом администратору. Он обязательно обговорит это с ним и посоветует вам, каким сделать своего персонажа.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.	Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[К навыкам относим:&lt;br /&gt;- повседневниые навыки (писать, читать, рисовать, вышивать...)&lt;br /&gt;- навыки владения оружием (Внимание! Никаких 6 уровней в 16 лет!)&lt;br /&gt;- магические навыки (Так же никаких гипермагов в 16 лет! Навыки зависят не только от возраста, но и от усердия в их развитии. Если вы недостаточно хорошо описали, почему у вас именно такой уровень владения магией, вас могут попросить его снизить. Так же у нас на ролевой принцип одного навыка. Объясняю - либо меч, либо магия, двух сразу не дано. Суммарный навык магии и оружия не должен превышать ваш общий уровень магии. Например в 30 лет вы развились до 3 уровня. Значит на владение магией вы можете поставить 0, 1, 2 или 3 уровень и 3, 2, 1, 0 уровень владения мечом.)]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.	Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Никто не может таскать с собой все и сразу! Но дома иметь заначку не запрещается) + Артефакты]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.	Животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Вдруг вас на нежность к братьям нашим меньшим пробьет и вы заведете себе зверька?]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.	Как часто сможете посещать ролевую.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Если часто, это уже плюс, если вы хотите играть главную роль.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.	Опыт на ролевых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Мы не кусаемся, пишите свой реальный опыт, но, как говорится, незнание правил не освобождает от ответсвенности, поэтому постарайтесь соответствовать нашим требованиям.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.	Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[Обязательно! Даже если админы знают.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Ну-с?)) что вам поставить?]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 14:13:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=822#p822</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самое начало</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=819#p819</link>
			<description>&lt;p&gt;Сейчас вы находитесь на ролевой игре по миру фэнтези Война Пяти Миров. Мы рады приветствовать вас, и будем очень рады, если вы зарегистрируетесь и присоединитесь к нашему дружному коллективу. Но сначала…&lt;br /&gt;&amp;#160; Подумайте, хотите ли вы играть? Если вы сомневаетесь, хватит ли у вас времени на игру и желания играть, возможно, стоит подождать? Если же вы хотите играть и со временем у вас не напряг, то ответьте для себя на несколько следующих вопросов. Какой персонаж вам ближе по духу – первого плана или второстепенного? Чем ваш герой хочет заниматься на игре? И наконец, сможете ли вы отыгрывать его таким, как описали, так как администрация будет строго следить за тем, чтобы характер, написанный в биографии, соблюдался?&lt;br /&gt;&amp;#160; Если эти вопросы не вызвали у вас затруднений, то Добро пожаловать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обратите внимания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Мы не препятствуем созданию новых рас&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;НО&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; если вы расписали расу в анкете не достаточно хорошо, не обижайтесь, если вас попросят взять другого персонажа или переделать анкету.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Если вы считаете, что вас ущемили в способностях&lt;/strong&gt;, подумайте, будет ли интересно играть с всесильным героем?&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Если вы готовы поддержать администрацию в совершенствовании форума&lt;/strong&gt;, мы будем крайне рады этому)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С уважением, администрация.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=819#p819</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досчитаем до 1000?</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=781#p781</link>
			<description>&lt;p&gt;55&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:41:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=781#p781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание заклинаний</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=776#p776</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня есть много инфы по описанию заклятий всех стихий, плюс магия света, тьмы, вроде еще где-то тени были и хаос. Вообщем много всего. Я могу помочь если надо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:25:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=776#p776</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ютами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;хм..можно) мы подумаем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рождённая во тьме)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:49:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=705#p705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=647#p647</link>
			<description>&lt;p&gt;А чего никто не выясняет?))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 20:41:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=647#p647</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плюсы и минусы!</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=626#p626</link>
			<description>&lt;p&gt;+ Соломиру =) За резкость)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вейлас)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:54:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=626#p626</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наше творчество</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=593#p593</link>
			<description>&lt;p&gt;Видимо, неугодное природе лето снова обошло нас стороной. Дни, вместо того, чтобы радовать нас солнцем, принялись пугать раскатами грома и проливными дождями. Впервые встречаю такое лето. Конец мая, начало июня. Хотя, нет, июнем тут даже не пахнет, скорее какая-то теплая осень, нежели желанное лето.&lt;br /&gt;И вот, еще один денек начался не с лучей солнца, попадающих в глаза, а с унылого серого света. Просыпаешься и думаешь: «может, проспал?» Но нет. Тем более, как можно проспать в выходной? Суббота, как и воскресенье, являются отдельными днями, которые, к счастью, всегда даруют часы долго сна. Однако, когда этот сон слишком затягивается и не встречает преград, и суббота и воскресенье пролетают мимо.&lt;br /&gt;Поднявшись с кровати, видишь, что по полу разбросана одежда. Хорошо, что не женская. Встаешь, собираешь все, в чем ходил вчера на работу и бездумно бросаешь в стиральную машину. Пусть «умная технология» сама разбирается, что и как стирать. Забыв нажать на кнопку, уходишь снова в спальню. Открываешь шкаф и берешь оттуда несколько вещей, которые необходимы для прогулки.&lt;br /&gt;И вот, можно сказать, я уже одет. Правда, голоден и небрит, но это уже не важно. Взяв ключи от квартиры, обязательно берешь с собой еще и зонтик. Плевать, что по закону подлости дождь, который грохотал и бился об твое окно, не давая спокойно спать, утихнет как только ты раскроешь свою единственную защиту. Мобильник и кошелек забыты. Говоришь сам себе, что они тебе больше не понадобятся, и так и оставляешь их на столе.&lt;br /&gt;Обуваешься и, уже через минуту, выходишь из дома. Застыв под козырьком, пытаешься вглядеться в серое небо, с которого так некстати падают капли воды, а потом, понимая, что дождь не прекратиться, открываешь зонтик и идешь на улицу.&lt;br /&gt;А там – будто бы пусто. Люди скапливаются под покровами, притом, любыми, а ты, как бог, идешь по улице, лишь держа зонтик и улыбаясь. Настроение поднимается…&lt;br /&gt;И вот, ты проходишь уже несколько кварталов. Дом уже не видно за стенами других зданий, а ты все идешь и идешь, улыбаясь. Куда идешь – не важно, главное – что идешь. Что свежесть ветра ласкает щеки, что злой дождь тебя не достанет, что сейчас все хорошо и что ты уже забыл о том, что в понедельник тебе придется сдавать кучу информации, которую ты, естественно, подготовишь в последний день. Это ерунда. Это не важно.&lt;br /&gt;Важно просто идти. И судьба как всегда подкидывает тебе подарок. Хотя, подарком сейчас это назвать сложно, но, может быть, потом станет лучше. Ведь стало же лучше, когда было плохо, когда, казалось бы, уже выхода нет. Стало? Стало. И снова настроение поднимается, а улыбка становиться шире.&lt;br /&gt;На тебя, фактически, бежит девушка. Точнее, не бежит, а просто быстро идет, закрываясь от дождя лишь какой-то книгой. Достоевский. Настроение падает от того, что вспоминаешь, как ты его читал еще в школе и как противно тебе было его читать. Не потому, что писал противно, а потому что заставляли. Но, как и дождь, Достоевский тоже становиться не важен.&lt;br /&gt;Останавливаешься прямо перед девушкой и протягиваешь ей зонтик. Теперь уже ты не один бог, которому не страшна погода.&lt;br /&gt;- По-моему, он вам сейчас не помешает… -&lt;br /&gt;Это ты говоришь про зонтик, конечно же, а не про Достоевского. Улыбка на губах. И у тебя, и у нее. В голове неоновыми буквами всплывает слово, написанное в варианте Интернет-албанского: «Пазитифф!». &lt;br /&gt;А потом вы идете до твоего дома, по дороге разговаривая. И оказывается, что она живет рядом, и что ей столько же лет, сколько и тебе. И даже когда дождь закончился, вы все равно идете под зонтиком, минуя взгляды прохожих, ведь даже зонтик заслуживает благодарности. За то, что оказался рядом в нужный момент. И, думаешь, что если его сейчас опустить и сложить, то весь этот разговор рухнет, и окажется, что ты ошибался: девушка тебя старше, характер у нее скверный, живет она не рядом, а, к примеру, вообще в другом городе, просто названия улиц совпали. Поэтому боишься, и поэтому держишь зонтик, улыбаясь и продолжая разговаривать с ней о всем, о чем только можно разговаривать с, очевидно, будущей возлюбленной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безымянный)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 01:34:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=593#p593</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ жилища</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=560#p560</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание рощи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роща Тишины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Извечный барьер вокруг рощи... Авари медленно подошел к нему... Улыбка... И слова как удары грома...&lt;br /&gt; - &lt;strong&gt;Verba animi proferre et vitam impedere vero&lt;/strong&gt;, - и шаги дальше... Сквозь барьер проходя...&lt;br /&gt;Медленно пройдя сквозь барьер Авари подошел к первому древу... Истинное Дерево... Таких тут сотни... Медленно проходя дальше... В центр рощицы... К статуе величиной с настоящего человека... Статуя Матери Эдельвейса... Статуя Ветры... Статуя Ветровеи... Статуя Богини Жизни... Это она поддерживает барьер... Она имеет разум, но может разговаривать лишь при помощи барьера... Выводя буквы на нем... А рядом со статуей... Метров пятнадцать левее стоит дом Авари...&lt;br /&gt;Небольшой домик в лесу на поляне... Дом одноэтажный и состоит из четырех примерно одинаковых комнат: кухня, гостинная, спальня и Магическая Мастерская в которую нет двери - в стене есть арка в которой есть магический проход (изчезает стена на некоторое время нужное Эделю)... Вся мебель в домике легкая, плетеная... У стены в гостинной стоит камин в котором вечно горит огонь... На камине стоит две статутки Эльфов, женщины и мужчины, магов Огня и Воды, родителей Адика... Статуэтки были созданы ими самими и защищают домик... Благодоря статуэтки отца в камине вечно горит огонь не требующий поленьев, но все равно рядом с камином аккуратно сложены березовые дрова... Из стен, потолка и пола домика, исходит мягкий голубоватый свет освещая комнаты все не хуже тысяч факелов...&lt;br /&gt;Рядом с домиком есть колодец с чистой родниковой водой... Дорожки аккуратно выложены камнем разноцветным...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://r.foto.radikal.ru/0706/de/d2d74cfe6794.jpg&quot; alt=&quot;http://r.foto.radikal.ru/0706/de/d2d74cfe6794.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Авари медленно прошел дальше... Мимо димика к небольшому озерцу... Так же на поляне... Поляне среди леса Истинных Деревьев...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Verba animi proferre et vitam impedere vero&lt;/span&gt; - клятва для прохождения сквозь барьер.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высказать слова своей души и правде отдать жизнь&lt;/span&gt; - перевод клятвы. Смысл клятвы ясен и прост. Убьет на месте, если попытаешься причинить вред. Лучше не пытайтесь. Советую.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдельвейс)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 22:18:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=560#p560</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Песни</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=519#p519</link>
			<description>&lt;p&gt;..и&amp;#160; она разбивает часы, &lt;br /&gt;что бы продлить себе жизнь,&lt;br /&gt;жизнь ведь вода,&lt;br /&gt;вновь богиня на руках. носят ЖаннУ..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Ария (Улица роз)*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рождённая во тьме)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 16:04:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=519#p519</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросом на вопрос</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=415#p415</link>
			<description>&lt;p&gt;А ты не можешь догадаться?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рождённая во тьме)</author>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 19:59:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=415#p415</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;Все существа имеют свое место обитания в пяти параллельных мирах. Итак, я написала, какие расы где могут находиться и чувствовать себя комфортно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мир Огня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.	Демоны&lt;br /&gt;2.	Некроманты&lt;br /&gt;3.	Маги Тьмы&lt;br /&gt;4.	Маги преисподней&lt;br /&gt;5.	Маги уныния&lt;br /&gt;6.	Некоторые ведьмы&lt;br /&gt;7.	Вампиры&lt;br /&gt;8.	Некоторые оборотни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Мир Воздуха.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.	Ангелы&lt;br /&gt;2.	Феи&lt;br /&gt;3.	Некоторые нимфы&lt;br /&gt;4.	Некоторые Высшие эльфы&lt;br /&gt;5.	Маги-метаморфы&lt;br /&gt;6.	Валькирии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Мир Воды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.	Маги исцеления&lt;br /&gt;2.	Русалки&lt;br /&gt;3.	Некоторые маги Света&lt;br /&gt;4.	Некоторые месмеры&lt;br /&gt;5.	Некоторые нимфы&lt;br /&gt;6.	Некоторые люди&lt;br /&gt;7.	Некоторые эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Мир Земли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.	Люди&lt;br /&gt;2.	Большей частью вампиры&lt;br /&gt;3.	Эльфы&lt;br /&gt;4.	Некоторые феи&lt;br /&gt;5.	Ведьмы&lt;br /&gt;6.	Некоторые нимфы&lt;br /&gt;7.	Маги призыва&lt;br /&gt;8.	Оборотни&lt;br /&gt;9. Друиды&lt;br /&gt;10. Некоторые русалки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом мире могут проживать существа всех рас. В данный момент там можно найти&lt;br /&gt;1.	Люди&lt;br /&gt;2.	Оборотни&lt;br /&gt;3.	Ведьмы&lt;br /&gt;4.	Нимфы&lt;br /&gt;5.	Эльфы&lt;br /&gt;6.	Иногда друиды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 11:40:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алтарь</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 23:07:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города пять миров</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гоморра &lt;/span&gt;– город Огня. В нем господствуют демоны и темные маги. Здесь свои жестокие правила выживания – кто сильнее, тот и достоин жить. Здесь находится полнейшая библиотека, в которой хранятся древнейшие свитки с заклинаниями и ритуалами, ныне не практикующимися. В город нельзя попасть, если ты светлый маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мельеве &lt;/span&gt;– подводный город мира Воды. Жизнь в городе такая же спокойная и размеренная, как и вода, образующая защитный купол, не пропускающий существ огня, а иногда и земли. В городе лучшие маги-лекари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Биргу &lt;/span&gt;– воздушный город, “парящий над землей”, хотя скорее он парит над бездонной пропастью. Его жители умеют летать, поэтому не каждый, желающий сюда попасть, почувствует себя уютно. В этот город пропуск закрыт для существ огня и земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Слиема &lt;/span&gt;– город мира Земли, хорошо укрепленный и готовый к длительной осаде. Здесь можно найти сильных волшебников и отважных воинов. Заброшенный город, находящийся рядом со Слиемой манит всех приходящих сюда, но существует легенда, что неуспокоенные души погибших там воинов до сих пор ищут своих убийц. В этом городе опасно – духи могут убить любого, кто туда войдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Саннат &lt;/span&gt;– город мира Энергии. Это все, что осталось после длительной войны 3900 года. Сейчас магов энергии здесь не осталось, и хозяйничают другие расы. Сердце Энергии уничтожено, поэтому ему нужно найти замену, поэтому энегрию, высвободившуюся из Сердца, сейчас ищут по всем мирам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 21:50:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:03:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Даниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:02:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://elements.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
